![Programming C++](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/052bef40cf5de65502f816e08746e64c/1312/150x194/default.jpg)
Потърси помощ за своята домашна
Програма Добавете учебите си часове за седмицата.
Филтрирай по тип
- Тема (3)
- Учебник (3)
- Презентация (2)
- Дипломна работа (2)
- Урок (2)
- Лекция (2)
- E-book (1)
- Докумнент (1)
- Общ материал (1)
- Курсова работа (1)
- Пищов (1)
- Доклад (1)
Предназначен за
По университет
Резултати 1-10 от 20
- Сортирай по:
- Съвпадения
- Брой сваляния
- Брой страници
- Заглавие
- Търси в:
- Само в заглавието
- Само в описанието
- Навсякъде
![Programming C++](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/052bef40cf5de65502f816e08746e64c/1312/150x194/default.jpg)
![Обектно - ориентирано програмиране](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/f503064ebf1d6c48e58be9df2aa9a79b/18614/150x194/default.jpg)
Обектно - ориентирано програмиране
Добро познаване на принципите на обектно - ориентираното програмиране. Добро познаване на поне един обектно - ориентиран език за програмиране ...
13
2
![Основни понятия на езика Prolog](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/abc21e80a2c8533fd4ee585c0c597a52/52219/150x194/default.jpg)
Основни понятия на езика Prolog
Prolog произлиза от израза "Programming in logic", което означава "програмиране чрез логика". Tой е типичен представител на логическото про-грамиране, което е дял на непроцедурното (декларативно, описателно) програ-мира
0
0
![Javascript](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/3e07f09fb2edbdf0bf6a54c17634514b/25391/150x194/default.jpg)
Javascript
Javascript е най-широко разпространеният език за програмиране в интернет, след HTML .
12
2
![Набор задачи по програмиране при които могат да се използват масиви Реализация с Паскал](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/8b9fe4b34e3c54f08bfcac3d9691e260/42717/150x194/default.jpg)
Набор задачи по програмиране, при които могат да се използват масиви. Реализация с Паскал.
Задачите могат да се използват в училище при съставяне на блок-схеми и при програмиране с Паскал за упражнения в клас, за самостоятелна работа, както и за проверка на усвоените знания...
3
1
![Ръководство за Perl](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/c0c3930df842a4775c91daa172fcc42d/2525/150x194/default.jpg)
![Въведение в С++](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/b81e2439358b70281e1c24b06f6b2f55/3337/150x194/default.jpg)
Въведение в С++
Езикът С е един от езиците за програмиране, който се утвърждава в практиката настъпателно и безвъзвратно. Първоначално езикът намира приложение като системна среда, а след това като език за системни и приложни разработки...
1
0
![Ръководство по Питон Python на български](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/c0c3930df842a4775c91daa172fcc42d/2527/150x194/default.jpg)
Ръководство по Питон (Python) на български
Питон е лесен за използване мощен език за програмиране. С това ръководство може да научите как и от каде да започнете...
138
2
![Класове и обекти - Borland C++](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/5a9689f90da5d0d012de304d7da67a8b/3767/150x194/default.jpg)
Класове и обекти - Borland C++
Класовете и обектите са в основата на обeктно-ориeнтираното програмиране....
9
0
![Хипермедийни и мултимедийни технологии](https://storage.googleapis.com/gcdn.copaste.net/materials/8b9fe4b34e3c54f08bfcac3d9691e260/42756/150x194/default.jpg)
Хипермедийни и мултимедийни технологии
Авторски системи за създаване на мултимедия. Видове авторски системи. Избор на авторска система. Програмиране в авторските системи...
2
0